Planseldon anuncia en el foro del CAAD su intención de abrir un ranking de "las mejores aventuras de todos los tiempos"... ... y aparece hasta Jhames para quejarse de que nadie juega sus aventuras.
En un foro del CAAD sobre la Retrocomp-09, salió el tema de la adaptación al formato conversacional de otro tipo de juegos, aventuras gráficas, videoaventuras... Cualquier juego podría adaptarse... pero no todos los juegos ofrecerían un resultado interesante. Unos pocos quizá podrían ganar con el cambio.
Estaba pensando en "The Trap Door", un viejo juego de 8 bits que cuenta con dos partes, aunque me atendré a la primera. El juego está basado en una serie de dibujos animados con muñecos de plastilina... horrible y cataléptica. El juego en cambio estaba bastante bien. El protagonista se llama Berk, un bicho azul, fofo y achuchable, que habita en un lóbrego sótano trabajando como sirviente de "La cosa de arriba". La Cosa se comunica a gritos con Berk, desde las dependencias de lo alto del castillo: "¡¡ Berk tráeme el desayuno!!" "¡¡Qué demonios esperas!!". Junto con Berk, viven en el sótano del castillo Boni la calavera sabionda -que da consejos- y Drutt, un arácnido saltarín -que da saltos y se zampa cuanto gusano pilla. También hay una trampilla "The Trap Door", que en teoría Berk no debe abrir, ya que a través de ella pueden escapar todo tipo de monstruos de las mazmorras más profundas.
En cualquier caso, en el juego tendremos que abrirla pues algunos de esos seres de la oscuridad no ayudarán o servirán para preparar los menús que La Cosa de Arriba solicita a Berk.
Berk puede moverse a dercha, izquierda, alante y atrás, subir y bajar escaleras, coger y soltar cosas, meter cosas en contenedores, volcar contenedores para desparramar su contenido, empujar objetos, y accionar palancas.
La misión del juego es preparar a La Cosa de Arriba todos los deliciosos platos que nos encargue antes de que su paciencia se agote. Esto son: un bote de gusanos, zumo de ojos, unos huevos fritos, y una olla de babosas hervidas.
El problema del juego es que era terriblemente lento de movimiento, con sus grandes sprites. En modo conversacional ganaría velocidad y ampliaría el rango de acciones posibles.
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