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lunes, 27 de diciembre de 2010

¿Qué hace la gente en las aventuras?

Cuando programaba mis aventuras en DISAC (un parser propio en C), incluí un contador interno de forma que conjuntamente con la posición se guardara una estadística de uso de cada acción, así como el número de veces que el jugador habia probado un verbo no contemplado... lo que vendrían a ser los "No entiendo lo que dices" o "No conozco ese verbo".
A grandes rasgos el resultado que ví, en las posiciones que pude conseguir de la gente, es que EXAMINAR era la acción estrella, y ésta conjuntamente con las acciones de movimiento (N,S,E,O) constituían más del 50% de las acciones de cualquier aventura.


Lo que por otra parte es bastante obvio ¿no? Antes de actuar hay que mirar, y después también, por si algo ha cambiado.
Desde otro punto de vista, también podríamos considerar a EXAMINAR como la acción más cansina. La abreviatura, por tanto, es fundamental, ex o x.

sábado, 27 de diciembre de 2008

estadísticas

Contando el número de aventuras que he realizado cada año, me sale el siguiente gráfico:

De todas formas aquí han puntuado igual las aventuras grandes que las nanos. De modo que no es muy significativo respecto al trabajo.
Si contáramos tiempo creo que se llevarían la palma 2000, 2002, 2007 y 2008.

2005 quedaría casi tan inactivo como 2004 ya que "La Caja de Sarimek", aunque salió ese año digamos que ya estaba programada en su grueso desde 2002-2003, al igual que "222 contra el Cangrejo".
De modo que le quitamos un punto a 2005 y otro a 2008. No obstante, 2008 se rellena por lo que está detenido, y el tiempo que "perdí" en el verano enfrascándome en Python (aunque no fuese destinado a aventuras conversacionales).