El problema de esta aventura es la rigidez de su parseado. Peor que algo programado en BASIC por reconocimiento de cadenas, ya que aquí, además de reconocer unas pocas cadenas, tu comando se va al traste si introduces algo de más que el parser no entiende o intentas expresarte de otra forma. La lista de acciones es muy pobre.
Si bien esto al principio no es gran impedimento para la jugabilidad. Tomas consciencia de las limitaciones y te atienes a ellas.
El problema gordo vino casi al final del juego, con un puzzle para el que había con interaccionar con algo que ni si quiera aparecía mencionado en la descripción de la localidad.
Eso por un lado. Por otro, el objetivo de ese puzzle era conseguir un material que estaba presente en otros puntos del juego.
Entonces, por un lado te encuentras con que no puedes obtener ese material de las otras fuentes lógicas porque el autor no ha programado esa posibilidad. Y el lugar de donde lo tienes que obtener es invisible, tienes que suponer que existe eso en esa localidad o recordar un texto de transición de una escena que no vuelve a repetirse y donde se menciona que eso existe.
Posteriormente, Jhames, el autor, defiende la interactividad de su aventura poniendo unos ejemplos que ya hacen caer rayos al nubarrón que tenía en la cabeza a raíz de lo citado anteriormente.
La interactividad no es poder examinar una gaviota, ni tener prevista una respuesta por defecto para "cantar" o para intentar coger el sol.
La interactividad implica que el jugador tiene información suficiente para interactuar y los objetos responden a los intentos de interactuación en base a sus posibilidades y cualidades.
Una red no es interactiva aunque se pueda examinar, máxime cuando necesitas un trozo de cuerda y ni se ha contemplado la posibilidad de obtenerla de ese objeto. ¿Y eso por qué? Porque el autor ha previsto que la cuerda se obtiene de otro sitio, porque sí.
También podrías necesitar un palo y, pese a estar rodeado de árboles, ramas y palos, la única solución posible sea darle un objeto a alguien para que éste te dé el palo. Perfectamente comprensible...
Tampoco es muy interactivo al día de hoy que el parser no entienda formas alternativas (nada rebuscadas) de expresar una orden, o no entienda nada en absoluto si te da por añadir un adjetivo, un complemento genitivo de más, una palabra de más (de más para la estrechez del parser).
Eso sí, reconozco que me he pasado un pelo...













