¿Reconocéis a alguien?Están por ahí JSJ, Cárdenas, J. Basilio, Salazar, Manowar, Jarel...
Ventana principal de edición de AMOS. Lo que más me llamó la atención son lo diminutos que son los códigos en comparación con los fuentes que manejo ahora.
La aventura del Orco. te puedes mover de derecha a izquierda o entrar por las puertas hacia habitaciones paralelas. Las pantallas están dibujadas a base de "tiles".
Las aventuras conversacionales. La que se ve en la parte superior es la que está terminada. Básicamente empezabas en una celda, como en La Guarida Valshar, luego aparecía por ahí una rata parlanchina, le pedías comida al carcelero, y se la dabas a la rata, que te mostraba una salida secreta. Llegabas a otra sala a través de una máquina de Cocacola, o algo así. Luego había un bosque con un gnomo que hacías salir de su casa tapándole la chimenea, una taberna, y un precipicio con un tronco en medio del cual te esperaba un diablo. A éste le hacías caer metiendo una vara en un hueco del tronco y haciendo palanca para que girase.
Arriba el juego del Lingo, que trata de adivinar palabras. Primeramente te aparecen una pocas letras y espacios en blanco, por ejemplo: -R--A-
El proyecto 1: Las criaturas humanoides, llamadas naar, tienen cada una un rostro diferente y personal, aunque no se aprecie mucho. Superpongo una máscara translúcida con los matices... y, anden, corran o salten, la cabeza siempre horizontal :D La máscara es de boca para arriba, para hacer comunes los frames de cuando muevan la boca para hablar.
El war-game, en el que de momento no se puede hacer nada más que pasear el ratón por el mapa y curiosear.