Para mi próxima aventura, he determinado utilizar como sistema de conversación aquel que ya esbocé hace años y he ido ultimando gracias a los avances de la tecnología. No es otra cosa que el
Sistema de adivinación pulsométrico.
Las sinapsis neuronales del jugador generan unas imperceptibles interferencias con los campos energéticos del ordenador. Con el algoritmo adecuado, desarrollado gracias a una red neuronal bien entrenada para interpretar esas interferencias y traducirlas, podemos adivinar las intenciones del jugador.
De modo que la conversación se reduce al comando "HABLAR CON", sin necesidad de especificar más.
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Lamentablemente no es así... quiero decir afortunadamente. No creo que a nadie le hiciera gracia que apareciera una tecnología capaz de leerle el pensamiento (lo que no quita que nos gustase leer el de los demás, en exclusiva).
The Classic Adventurer: nuevos números publicados
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Hace unos cuatro años escribí una reseña sobre la revista *The Classic
Adventurer*, un fanzine aventurero inglés dedicado a la era dorada de las
aventura...
Hace 3 días

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